Virtual Reality: Exempel på virtuella världar

Med hjälp av virtuell verklighet är detta redan en realitet för användare idag. Genom speciella VR-glasögon och headset lyckas tekniken skapa en fiktiv miljö som får det att se ut som att du är där. Men hur skapas virtuell verklighet? Och inom vilka områden används virtual reality-applikationer redan idag?

Vad är virtuell verklighet?

Per definition skapar virtuell verklighet (VR) en digital värld som ersätter den fysiska miljön för användningstiden. Det betyder att med VR-tekniker som dataglasögon eller headset med smartphonehållare ser du inte längre din faktiska omgivning, utan en "virtuell verklighet" .Detta består till exempel av digit alt skapade:

  • Byggningar
  • Gator
  • träd

Eller så är du nästan mitt i skogen, även om du fysiskt befinner dig i ditt vardagsrum.

Virtual reality-tillämpningar förlitar sig främst på optiska och akustiska signaler: medan du fördjupar dig i virtuell verklighet ser du bara vad som händer där och ibland till och med fördjupar dig akustiskt i den digitala världen genom ett motsvarande bakgrundsljud. Det är alltså möjligt för dig att se och praktiskt taget upptäcka långa sandstränder, palmer och det blå havet i 3D med en VR-applikation som tar dig till Karibien. Dessutom kunde ljud som havets brus, måsar eller sommarmusik höras.

Avancerade tekniker som datahandskar gör också interaktion möjlig: du rör dig i den virtuella världen, fångar objekt och ytor. "Dyk in" på detta sätt med alla dina sinnen kallas också för nedsänkning.

Bra att veta: Förutom virtuell verklighet finns det även termen augmented reality. Med förstärkt verklighet kompletteras eller utökas den fysiska verkligheten ”bara” med hjälp av virtuella element. Däremot ersätter VR den verkliga miljön med en virtuell 3D-representation.

Vilka exempel finns det på virtuell verklighet?

Virtual Reality är än så länge främst känd från filmsektorn och virtuella världar inom datorspel. Men många andra sektorer och branscher drar nytta av det virtuella perspektivet. VR-tekniken visar sina fördelar inom följande användningsområden:

IndustriTillämpning av virtuell verklighet
DatorspelsindustrinMånga gör sina första erfarenheter av VR genom datorspel. Användare av dessa spel fördjupar sig i konstiga världar med tekniken på PC:n. Du styr inte längre en karaktär med ett musklick, utan har intrycket av att vara i ditt spels verklighet i re altid. Några av de mest populära spelen som använder tekniken inkluderar Lone Echo I & II, Resident Evil, Superhot VR och Final Assault.
UtbildningssektornInom utbildningsområdet är VR-applikationer intressanta för både barn och vuxna. Vissa museer förlitar sig på tekniken, inklusive Deutsches Museum i München. Där kommer det, med hjälp av VR, att vara möjligt att se och köra den första bilen eller uppleva en tur i Moon Rover.
Terapeutiskt områdeDen uppslukande tekniken används nu även inom psykoterapeutisk behandling.Charité, Fraunhofer Institute och University of Cambridge är involverade i utvecklingen. Genom att använda VR-applikationer ska terapin vara tillgänglig för fler, även de som lider av social fobi. Terapier som påverkar ångest, demens eller depression bör även i framtiden kompletteras med användning av VR.
filmindustrinEtt av de mer kända användningsområdena för VR är film. Allt fler filmer spelas in med 360°-kameror, så biobesökare kan uppleva dem på ett helt nytt sätt genom VR-glasögon. Ditt filmperspektiv är då inte längre begränsat till vad duken visar: Tittarna kan uppleva filmen från alla perspektiv genom att vända på huvudet etc.

Applikationer som arbetar med virtuell verklighet används också alltmer inom medicin, arkitektur och bilar. Många branscher kan tänka sig att använda tekniken i utbildningar och studier: Läkarstudenter kan öva operationer i virtuella utrymmen eller blivande hantverkare kan prova sitt första jobb på detta sätt.

Hur fungerar virtuell verklighet?

I virtuell verklighet ligger huvudfokus på människors tredimensionella vision. Genom VR-glasögonen ser användarna samma scen framför varje öga, men från två olika perspektiv. Hjärnan får därmed intrycket av en tredimensionell miljö och skapar rumsligt djup för scenariot. Eftersom VR-glasögon eller headset bara är några centimeter framför ögonen känns displayen inte längre igen som sådan och användarna är helt nedsänkta i det virtuella rummet.

VR-system är också beroende av så kallad head tracking. Detta skapar intrycket av att användarna faktiskt befinner sig i den virtuella världen: om du rör på huvudet, rör sig bilden du ser med rörelsen. Tar man ett steg framåt förändras också VR-perspektivet. Hjärnan uppfattar denna tredimensionella upplevelse som verklig.

Vilka VR-tekniker finns det?

Alla som är entusiastiska över virtuell verklighet kan också ta med sig tekniken hem. I grund och botten behöver användare en kombination av hårdvara och mjukvara för att fördjupa sig i virtuell verklighet. Hårdvaran inkluderar VR-glasögon eller headset, programvaran kan innehålla applikationer eller appar som spel eller filmer.

VR-glasögon och headset: Vilken hårdvara finns det för virtuell verklighet?

Hårdvaran är grunden för varje VR-skärm. Beroende på användningsområde kan användare välja mellan olika headset och glasögon:

Alternativ 1Alternativ 2Alternativ 3
Hög kvalitet och professionella headset. Dessa är anslutna till en dator och kräver bara lämplig programvara för att använda dem.Cardboard-headset, även känd som "kartong" . De fungerar utan extra elektronik och används för att hålla smartphonen som grund för VR-uppfattning.Mobilheadset som håller smartphone. Dessa har ytterligare teknisk utrustning, till exempel för head tracking. Vissa av glasögonen är bara anslutna till smartphonen och har integrerade displayer.
Möjliga produkter:Möjliga produkter:Möjliga produkter:
  • Oculus Rift
  • Oculus Quest
  • HTC Vive
  • Sony PlayStation VR
  • HP Reverb G2
  • SMARTvr
  • Maxbox VR
  • Durovis Dive Cardboard 6
  • DESTEK VR
  • Bnext VR-glasögon
  • Samsung SM-R325
  • HOMIDO VR 3D-glasögon
Bra att veta: Om du vill få ett första intryck av VR-glasögon eller headset utan att köpa en produkt direkt, kan du också låna föremål från många leverantörer. Många teknikmarknader erbjuder även VR-glasögon för testning.

Hur kan VR-applikationer användas hemma?

Alla som äger VR-glasögon kan använda dem hemma i första hand för onlinespel och filmer, men också med många appar. Till exempel finns det följande applikationer för att vara en del av en virtuell verklighet och för att uppfatta den på alla nivåer:

  • VR-konserter: Många band och artister erbjuder nu konserter som du kan uppleva live från ditt eget hem med hjälp av VR-glasögon.
  • 360-gradersvideor på YouTube: Videoplattformen YouTube innehåller speciella videor designade för ägare av VR-glasögon och genom vilka du kan upptäcka en virtuell värld gratis.
  • Google Cardboard Apps: Google erbjuder många applikationer i sin appbutik som är kompatibla med VR-glasögon. Detta inkluderar till exempel en app som man kan åka berg-och dalbana med, en upptäcktsresa i New York eller en applikation med vilken datorgenererade dinosaurier kan ses.

Utöver dessa applikationer finns det främst filmer och datorspel tillgängliga på marknaden för virtuell verklighetsanvändare. Det är dock förutsägbart att utvecklingen och användningen av virtuell verklighet kommer att öka i framtiden, särskilt på grund av den så kallade "metaversen" .

Metaverse och virtuell verklighet: Vad är nästa steg för VR?

Experter från teknikvärlden förutspår att virtuell verklighet kommer att spela en allt viktigare roll i framtiden." Metaversen" av Meta Group (tidigare Facebook) spelar en roll här. Meta vill göra virtuella möten möjliga i sin Metaverse, erbjuda evenemang och till och med etablera sin egen ekonomiska ordning.

Många andra företag planerar också att etablera en sådan metavers. Dessa blir sedan tillgängliga via VR-hårdvara. Sammantaget kommer framtiden för virtuell verklighet att fortsätta att accelereras främst av spelindustrin. Men företag från många andra områden planerar också att förlita sig mer på VR i framtiden. Hittills har dessa planer dock mest setts som ett komplement till andra "riktiga" erbjudanden.

Virtual Reality: En framtidsteknik för nuet

Även om få personer har haft någon erfarenhet av virtuell verklighet: Tekniken tillåter användare att fördjupa sig i helt nya, datorgenererade verkligheter. Alltmer förbättrade sensorer och enheter som datahandskar fulländar den uppslukande upplevelsen och möjliggör smidig interaktion med den virtuella världen.

Hittills har VR-applikationer främst använts inom film- och spelindustrin. Användningen av VR-teknik ökar dock även inom andra sektorer. De medicinska och terapeutiska områdena är också beroende av utvecklingen inom det virtuella rummet.

Alla som gradvis vill närma sig VR-applikationer har möjlighet att göra det hemifrån med lämpliga enheter. Under de kommande åren kommer antalet användare sannolikt att fortsätta att öka, eftersom VR inte bara verkar vara en teknik från framtiden, utan också framträder alltmer som en utveckling med stor potential för framtiden.

Du kommer att bidra till utvecklingen av webbplatsen, dela sidan med dina vänner

wave wave wave wave wave