Nya trender, ny teknik: så här kommer vi att spela i framtiden

Innehållsförteckning

Den ökande digitaliseringen ligger på allas läppar och framför allt stannar den inte vid spelindustrin. Tvärtom: tekniska innovationer orsakar för närvarande mycket rörelse på detta område. Tillverkarna visar regelbundet på relevanta mässor

Datorspel har vuxit från en fritidsaktivitet för konstiga nördar till ett massfenomen över tiden. Under tiden är spel inte längre bara på datorn. Särskilt mobila enheter har medfört vissa innovationer de senaste åren.

Färgglad utveckling av spelindustrin

I vilket fall som helst har digitalt spel utvecklats snabbt från början till idag. De enkla spelen den första timmen med den pixlade 8 -bitars grafiken, som för närvarande upplever en verklig väckelse, är fortfarande oförglömliga för många. Nya utgåvor av de gamla konsolerna så Nintendo Classic Mini eller den Atari Flashback 8 guld låter dig spela de gamla klassikerna igen.

Olika genrer har etablerat sig i digitala spel, från enkla arkadspel till färgglada plattformsspel till komplexa strategi- eller äventyrsspel. Att länka via Internet eller det ökande inflytandet från sociala nätverk har återigen fått ett frisk luft till branschen. Pokemon Go har förmodligen orsakat den största uppståndelsen här med ett helt nytt tillvägagångssätt.

Den stora betydelsen av spel idag visar sig kanske tydligast vid e-sportevenemang, som liksom traditionella idrottsgrenar lockar tusentals åskådare till arenorna där tävlingar hålls för de enskilda spelen.

Virtual Reality - spel i den tredje dimensionen

Offentliga spelares bås, som vi känner dem från filmer i japansk kultur, har aldrig riktigt kommit på i Europa. I början av 90 -talet fanns preliminära stadier av virtual reality redan i vissa applikationer där. I videospelens fosterland fanns det enorma strukturer i arkaderna med interaktiva kontrollalternativ - till exempel körsimulatorer för racingspel som redan försökte simulera en virtuell verklighet på ett visst sätt.

Dock förväntas stora saker från de tekniska innovationerna inom VR -glasögon. De borde göra den grafiska miljön från spelvärldarna ännu mer verklig och nästan tredimensionell. Men kritiker ser fortfarande underskott här, vilket får marknaden att gå framåt långsammare än väntat. I praktiken visar sig glasögonen fortfarande vara relativt klumpiga och tillåter bäraren mycket färre alternativ än vi kan föreställa oss.

Mycket datorkraft krävs också för riktigt högupplöst grafik. Så om du redan har köpt en kopia måste du ofta eftermontera den igen för en imponerande spelupplevelse. För Playstation finns en extra låda (PlayStation VR) nödvändigt för att kunna utnyttja möjligheterna till ett speciellt virtual reality -spel till fullo.

Även om tekniken fortfarande behöver förbättras, erbjuder den fortfarande möjlighet att uppleva spel på ett helt annat sätt än tidigare. Olika typer av manöverdon kan då också sätta innovativa interaktionsmetoder i spel. Det återstår att se hur det hela kommer att utvecklas i framtiden.

Spel som en tjänst

Nätverksbyggandet av våra multimediaenheter med Internet kan göra speciella spelkonsoler överflödiga i framtiden. Redan idag spelar människor på nätet ofta och med nöje. I framtiden behöver spel kanske inte längre köpas i form av en databärare.

Branschresa EA (Electronic Arts) visar hur: The Xbox ett har redan möjlighet att använda tjänsten EA Access på olika spel som t.ex. FIFA 17 få tillgång till. På Microsoft kallas detta erbjudande Xbox Games Pass. I likhet med streamingtjänsten Netflix ska de enskilda titlarna sedan faktureras enligt en innovativ betalningsmodell.

Utmaningen här: rättvis betalning via schablonbelopp är knappast möjligt med de många olika spelen och den individuella användningstiden. Prissättningen är mycket mer komplex här.

Ändå är spel i molnet mer populärt än någonsin. Tillverkarna av öppna världsspel som Minecraft, GTA V Online eller Guild Wars 2 är bland de stora tjänarna här. Spel som är öppet utformade och ständigt utökas - till skillnad från dem som slutar med en framgångsrik kamp mot den slutliga chefen - kan inspirera sin publik i åratal med mindre utvecklingsinsatser.

Spelet är då inte ens betalt i början, men pengar kan läggas på nya utökningar om och om igen. Det är inte alltid klart hur användbart en sådan förlängning eller ett bonuspaket är för de oändliga spelen.

Singel eller flerspelare - vad är trendigt?

Möjligheten att träffa vänner medan du spelar online är mycket attraktivt för många. Klassiska enkelspelare med sluten slut blir därför allt mer sällsynta. Gratis inträde i online -multiplayer -titlarna är vanligtvis mer attraktivt och vissa spel erbjuder möjligheten att vänner också kan gå med vid ett senare tillfälle.

Förutom MMO: erna (massivt multiplayer online-spel) finns det också alternativ där singleplayer-spelmetoden ligger i förgrunden, men det finns fortfarande möjlighet att stöta på andra i spelet. I No Man's Sky till exempel är målet att röra sig genom rymden och nå galaxens mitt. Totalt 18 biljoner planeter präglar den virtuella världen - ett slumpmässigt möte med två spelare är därför relativt osannolikt.

Utmaningen med mobilspel

Ett tag såg tillverkarna de mindre komplexa minispel för smartphones eller surfplattor som en parallellmarknad för att konsolera spel. Men nu har dessa blivit seriös konkurrens. Som ett resultat kommer mobila versioner av de ursprungliga skrivbordsspelen ofta ut på marknaden.

Utmaningen här är att hantera de olika driftalternativen. Även om spelen är visuellt lika, har navigering med musen eller fingerkontrollen mycket olika fördelar och nackdelar.

Nintendos hybridspelkonsol driver ett nytt koncept Växla. Den kan användas som en handhållenhet med en beröringskänslig skärm, liknande en smartphone eller surfplatta, och utökas med ytterligare kontroller. Dessutom kan minikonsolen anslutas till TV: n med en HDMI -kabel. Även här finns en onlineplattform utöver korten som speldatabärare. Från 2022-2023 kan olika abonnemang köpas här, från 30 dagar till ett år.

Dataskyddsproblem

När spelet spelas live på nätet spelar dataskydd också automatiskt en roll. Vanligtvis, för att kunna spela överhuvudtaget, måste en profil först skapas med leverantören. Alla bör titta närmare på var och hur privat information lagras och vilken annan data som samlas in medan de spelar. Det är inte alltid klart hur informationen från användarprofilerna kan användas någon annanstans.

I gratisspelet Sea Hero Quest VR är användarinformation om individuellt spelbeteende officiellt avsett att tjäna vetenskapen. Virtual reality -versionen skapades i ett samarbete mellan Deutsche Telekom, utvecklaren Glitchers och två engelska universitet, speciellt för Alzheimers forskning. Det är dock mycket tydligt här att uppgif.webpterna kommer att skickas vidare anonymt.

Annars följer tillverkarna dock alltför ofta de tillämpliga dataskyddsföreskrifterna och regelbundna kontroller av myndigheterna äger knappast alls rum. I många fall är klausulerna obegripliga eller vaga. Hittills kan alla bara skydda sig genom att tillhandahålla så lite personlig information som möjligt i en profil.

Alternativet att använda en pseudonym bör användas i alla fall. Dessutom bör du avstå från att länka spelarens profiler till kontona på sociala medier. Om mer information krävs är det vanligtvis lämpligt att avstå från erbjudandet.

Bildkällor:

Bild 1: © Fotolia, REDPIXEL

Bild 2: © Fotolia, Elnur

Bild 3: © Fotolia, Jemastock

Du kommer att bidra till utvecklingen av webbplatsen, dela sidan med dina vänner

wave wave wave wave wave